夜狼猎奇网(www.goyelang.net)- 给你图文的世界

2016年,你们让游戏媒体怎么活?

来源:夜狼猎奇网 | 2016-09-07 |    

猎奇网:新年长假归来已数天,浪哥继续开启每日编辑、转载、原创、采访的日常工作,年前年后,身边做游戏媒体的朋友又是一阵动荡,心中有若干感慨,于是今天想说说自己对于游戏媒体在2016年的几个观点。...

夜狼猎奇网:www.goyelang.net

2016年,你们让游戏媒体怎么活?

 

新年长假归来已数天,浪哥继续开启每日编辑、转载、原创、采访的日常工作,年前年后,身边做游戏媒体的朋友又是一阵动荡,心中有若干感慨,于是今天想说说自己对于游戏媒体在2016年的几个观点。

 

一、目标用户不精准的游戏媒体2016年要跪

 

先说三个游戏媒体的案例

 

案例A:某个获过亿融资的游戏媒体2014-2015年发展迅猛,TOC、TOB、游戏工具APP、海外站、视频直播,能想到的媒体功能都在做,但年底爆发了裁员潮;

 

案例B:某垂直游戏媒体创始人资历老,团队文笔佳内容好,每日微信头条文章多活跃于朋友圈,但年底多位编辑出走团队更迭较大,营收情况也十分不好看。

 

案例C:某老牌游戏媒体数年来业务更新数次,游戏网站、论坛、APP都上马过,但均半死不活无疾而终,团队人员也是多进多出。2015年下半年,网站创始人决定全面转型做游戏公会(充值返利),反而获得不错收益,目前团队稳定甚至扩招。

 

三个案例摆出来不能说明游戏媒体的所有问题,却是三个真实的案例。

 

问题核心:游戏媒体在做的,是玩家想看的,但不是广告主想要的

 

自有游戏媒体以来,打开首页你会看到每日最新资讯,有爱看TOC的,有爱看TOB的,有爱看专区的,还有想找游戏活动和福利的,没错,自有游戏以来玩家就有这些需求,游戏媒体没有做错什么,错的是广告主想要的玩家却不是游戏媒体所有的(或者说重叠度很少),往往大笔预算砸到媒体上的游戏厂商事后一算账:我勒个去,100多块钱一个注册用户,你玩我呢?

 

为什么是这种情况?浪哥说得直白点:

 

TOC游戏媒体的用户看不上你那评级低、没IP,换汤不换药的流水线产品;

 

TOB游戏媒体正好相反,业内大佬不看绝大多数的TOB媒体,他们有自己的小圈子。

 

很遗憾,这是除了少数几家大厂外,大部分厂商过去几年跟媒体打交道所面临的现实,对于这部分厂商来说,ROI更加重要。

 

二、游戏媒体不想跪,就去做更接地气的

 

既然游戏媒体和广告主之间有这么大的差异,那么怎么解决?例如案例C中讲的一样,其实那些厂商们想要的付费玩家就在那里,就看你如何争取。

 

再扪心自问,你这个游戏媒体跟同行比有什么优势?别告诉我内容高大全就是优势,案例A和B分别将垂直门户和优质内容做到了业界领先,照样有营收问题,入不敷出就面临裁员关张。

 

浪哥观点是:

 

①、做TOC的要去想吸引高净值用户(或者叫付费用户、土豪)的办法,他们真的不需要到你这看资讯;

 

②、做TOB的要去想业内人的真实需求在哪里,靠转载?靠伪原创?你自己没有一个大佬级的视野和水平,那些圈内大佬也看不上你。

 

当然,不在乎营收的可以无视浪哥观点。

 

三、TOC媒体其实没有TOB媒体活得好

 

2015年,浪哥跟一个业内大佬交流时,大佬对于TOB媒体的价值嗤之以鼻:游戏行业从业者才多少人?做TOB媒体能有什么价值?

 

确实,虽然国内玩家上亿,相比之下几万个游戏从业者简直不值一提,那么按理说TOC媒体应该会比TOB媒体好做很多?浪哥了解到的却不是这样的。

 

2015年,就浪哥所了解到的,营收最高的TOB媒体收入能够过千万,该媒体团队不足十人,另外数家TOB媒体收入在200~500万之间不等,团队规模最大也不超过20人,从利润率来说可以秒杀TOC媒体了。

 

为什么会是这种情况?这其实也是一个中国特色现象:TOB媒体的价值不是有多少玩家看、有多少从业者看,而是有投资人/渠道在看,几万块至几十万块的TOB媒体投放如果能换来投资人的下一轮投资或是渠道的一个推荐位,那价值可比砸到TOC媒体上强多了。

 

这几个观点浪哥觉得不吐不快,作为游戏媒体从业者多年,却极少认真思考自己的核心价值在哪里,这是自己在面临的问题,仅供同行们参考。

 

 

 

 

 

夜狼猎奇网:www.goyelang.net

(转载请标注出处:夜狼猎奇网 www.goyelang.net)

相关推荐

退避三舍的主人公是谁?晋文公带领晋国成为霸主 退避三舍的主人公是谁?晋文

在春秋战国时期,晋国的重耳成功跑到了楚国。楚王对重耳很好,当做贵宾招待。重耳很感恩就告诉楚国等以后我重掌大权的时候,如果楚晋两...

 

编辑推荐

特别头条